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在2024年游戲產業(yè)年會“產業(yè)發(fā)展分論壇”上,中國音像與數字出版協(xié)會游戲工委發(fā)布最新數據,自2021年8月30日國家新聞出版署發(fā)布《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》至今,游戲行業(yè)未成年人保護工作收效明顯,超7成未成年人周游戲時長控制在3小時內。隨著互聯(lián)網娛樂產業(yè)和公眾生活習慣的快速發(fā)展,未成年人保護已變?yōu)樾枰嘈袠I(yè)、更多參與?
看到這幾天的iOS暢銷榜,葡萄君忍不住說了句被說爛的話:“woc,又變天了?”左:iOS總暢銷榜右:iOS游戲暢銷榜過去幾天,游戲產品在暢銷榜上的競爭,可以說前所未有地激烈:11月8日《和平精英》沖上游戲暢銷榜Top1后,《王者榮耀》隨后在11月10日重回榜首;之后的兩天,《三國志·戰(zhàn)略版》和《戀與深空》分別又爬升14和26名,占據了第一位。圖源:七麥數據即使以年為尺度來觀察?
在這次2024年的半年報中,游戲行業(yè)的焦慮已經開始具象化了。從心理學意義上來講,焦慮是一種因未來的不確定性產生的緊張不安。從公司層面來看這種思路無疑是可取的,但越來越多的公司采取這種策略對整個市場來說不是一件好事。
Unity官方發(fā)布了一則消息,首先提到一項重要調整:他們決定全面取消游戲客戶的Runtime費用——即俗稱的運行費/安裝費,即刻生效。文章的署名,是Unity的新任CEOMattBromberg。至于這信任能找回多少,就還需要Unity的持續(xù)努力了。
一點關于東方式投資和長期主義的思考。01難題在科隆游戲展待了幾天,葡萄君有幾點感慨。也許那句樸素的雞湯比任何時候都適用:“讓合作伙伴都升職,你就升職了;讓合作伙伴都掙錢,你就掙錢了。
國產3A游戲《黑神話:悟空》在正式發(fā)售后取得了巨大成功,但同時也遭遇了部分外媒的評分壓制。這一事件引起了廣泛關注和討論,其中,魔獸世界原負責人Grummz對此表達了強烈的不滿和怒斥。此次事件也引發(fā)了對游戲評分機制的深入思考,如何確保評分的客觀性和公正性,成為了業(yè)界需要共同面對的問題。
7月4日,快手磁力引擎在廈門舉辦2024游戲行業(yè)峰會。聯(lián)合央視市場研究發(fā)布《2024快手磁力引擎移動游戲行業(yè)白皮書》,以數據洞察在流量競爭日益激烈的當下,快手在游戲營銷上的獨特優(yōu)勢??焓执帕σ嬉苍诓粩嗵嵘召|量和效率,通過創(chuàng)新的技術工具和經營策略,為廠商提供助力,讓游戲產業(yè)枝繁葉茂、向上發(fā)展。
隨著科技的飛速發(fā)展和用戶娛樂需求的轉變,小游戲正逐漸成為游戲產業(yè)的新焦點。當業(yè)界普遍認可小游戲具備成為下一個行業(yè)“王炸”的潛力時,眾多游戲廠商和投資者紛紛布局,希望在這個蓬勃發(fā)展的市場中搶占先機。巨量引擎將從小游戲行業(yè)的生意出發(fā),聚焦行業(yè)全新增長機會,與行業(yè)共建增長新路徑,探索生意增長新空間,攜手更多行業(yè)伙伴迎風上,創(chuàng)造輝煌未來。
在數字化浪潮的推動下,全球間跨地區(qū)貿易文化自由流通緊密相連,游戲產業(yè)正面臨著前所未有的機遇,這樣的背景下,跨國跨境支付作為這一進程的關鍵,其戰(zhàn)略意義日益凸顯。Waffo,作為全球支付方案提供商,以其全面、高效的一站式海外支付解決方案脫穎出,致力于游戲行業(yè)支付,對全球擴張發(fā)揮著重要作用。隨著全球數字經濟的蓬勃發(fā)展,選擇像Waffo這樣前瞻性的支付平臺,無疑將助力游戲公司和玩家在海量的跨境支付選擇中,更快、更安全、更方便地完成全球化布局和交易。
頭部廠商大PK,腰部被碾壓,尾部賺點錢。2023年,是游戲大年。應受訪者要求,文中李蔚、周叢、馮林為化名。